非常简单的剑斗和肏穴的冒险故事(21上)(4/14)

了,被那些箭的弓箭手拿去了,你们这些骑士向往的近身搏杀和驾马冲锋就会变得毫无意义了。”

“······”似乎是觉得诺亚言之有理,男爵点了点,不再说话。

会议吵了一下午,东诺曼代表一直在那里挑火,参会的骑士和贵族时不时抱怨他们参加了一场“儿戏”,路希娜那叫一个据理力争唇枪舌战,托马斯修士、诺亚修士和露娜在旁边助攻,最后才将将订下了一系列没有那么容易死的规则。

首先,就是攻城器械和弓箭的问题,因为这玩意儿真的砸到身上是真的会死的,还可能会死得很惨很憋屈,所以我们要求使用特制的投掷物和去掉了箭的箭矢,投掷物定为用皮革包裹着碎石灰的特质弹药,箭矢的杆子上也会缠上沾着石灰的粗麻。

当然,这些物品的制作路希娜已经委托给下面的匠了,甚至因为制作要求并不高,其实可以现场制作。 至于钱,找工商联合会就对了,这次他们一个都不上,所以也该当一回冤大了。

其次就是战利品的问题,一直以来比武大会都是谁俘虏了谁,被俘虏的就要钱赎回自己的身自由和装备马匹,这也是许多骑士倾家产参加比武大会的原因——本质上就是一次豪赌。可这次的攻城战一打起来谁都知道会,混到不行,之前的比武大会都是骑马战,落马就算输,简单明了,可现在怎么才算输?

远程打击被直击的自然理应下场,那么进入近身搏的话,摆在我们面前的就只有一个选择——见血就下,疼到受不了就下,我们没有办法保护那些怎么誓死不退或者在群中被迫誓死不退的,倒不如说其实对于中世纪的来说,命明显没有我们所预想的那般被们所重视。

而战利品的归属问题,自然就没办法像骑战那般一目了然了,所以参赛者们会组成十到几十不等的队伍,战利品先分到这些队伍,再在这些队伍里自行分配。至于怎么获得在攻城战这些战利品?哈,那就各凭本事了。

最后,对于攻城战的规模,加上后勤员的双方数是600:300,这也就意味着如果一拥而上的话那座刚刚建好后不久的长宽均为50米占地约3000平方米的木城堡就显得十分拥挤了,别说在城堡内摆投石机反制敌方投石机了,攻城方投石机随便一打就是好几条命。

所以我们协商后决定,守城数和攻城数分为3波,尽量按照各自的势力和队伍进行分配,流进行防守和进攻,防守不利就换防顶上,进

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