在厕所里给我口交的女同学竟是我的情敌(30)尾声(7/16)
竟我主持的那个项目最近要大更新了,自然会忙一点。等更新完就能轻松点啦,到时候我也可以继续做自已手上那个游戏了。”
思思毕业以后原本还打算读研的,不过经过锐叔叔的介绍后直接就去了一家相当有实力的游戏公司做策划,后来更是直接成了某款乙向作品的制作
,成为团队领袖了。这火箭般的上升势
自然让她遭受到了不少非议,但思思还是学习到了自已父亲的那些管理经验的,而且因为自已有制作游戏的经验,学的也是计算机专业,懂得游戏开发的难处和要点,因此很体谅团队的成员,不会去提过分的要求,更不会说出“机枪往左移五米”的外行话,所以不管外
如何说,团队内部还是很团结的。本身这款游戏就是公司尝试拓展
市场的试水作,没有多少kpi的要求,但思思还是让这款游戏成为了黑马,大赚特赚。我当时心想不就是个乙
游戏吗,随便下来玩玩,结果一不小心就氪了几单进去……该死,这个世界上最好的心理学家一定都在手游部门。
当然,在事业上取得成功的同时,思思也没有忘记初心。她的第一部作品在高二暑假时就发布了,并没有引起多大反响。但随着时间的推移,越来越多认识到了这部作品的价值,经常会在一些诸如“冷门佳作”、“幻之名作”、“百合厨必玩”等榜单上看到它的名字。以至于后来竟然形成了一个小众圈子,时常在网上发布二创,每年还会线下举行以这款游戏为主题的聚会。说来不好意思,我也曾发表过一些关于思思这部作品的二创文,毕竟也算半个百合
好者嘛。也加过群,那个群主经常跟群友炫耀自己是见过作者本
了,说作者在现实生活中真是一个百合,自己还和这对百合恋
合过影。但每当群友起哄叫他把合影发出来时,他又会义正词严的拒绝:“我答应过她的,绝不会把这张照片发在网络上。”真是一个自始至终都在贯彻本心的百合厨啊。
思思自然知道有这样一个圈子的存在,她很开心有能够欣赏她作品的的存在,但有时看到那些稀古怪的二创作品又会觉得困惑:他们是怎么从我的作品中引申出这么多怪的剧
和cp的?有的甚至和她的本意完全相反。她也不会去参加那些线下聚会,她跟我说:“制作者还是和玩家保持些距离比较好。”我想她说得对。
如今在进入大厂,积累了丰富的游戏制作经验之后,她又开始自己下一部作品的制作,是第一作品的续集。还没有对外公布消息,我想等公布以后,那个圈子一定会沸腾的吧。思思时常会在剧、
物、对话等方面想我提问题,
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