四、你以为你是画风很好的插图吗?(1)(5/8)
家更注意的是游戏中角的
摇以及大量用上脚的摔技。
小梅是第一次碰到类世界的游戏机,对游戏的摸索非常的不顺利,经过一
个小时的苦战总算是让她理解基本的作方法。
很好,那么进入下一步……我说着拿出了一起订购的18x同本。
啊,这封面是刚才游戏中的那个大姊姊。小梅高兴的说,正如她所说,
这个同本正是这个游戏的同
创作。
今天要讲的主题是……逆ryona!我将同本打开,漫画中
主角
正猛捶男的身体,使男
发出痛苦的哀嚎。
从来没听过呢,大哥哥,这是什么意思?小梅问,这个少见的癖即使
在梦魔当中也是相当冷门的吧。
这个字的原词是ryona,原本是有表达看到恶灵古堡(生化危机)
的主角受到攻击时发出的娇喘声会有
兴奋,而后便衍伸成了『看见喜欢的
孩子受到伤害、殴打时会兴奋』的猎奇癖。
而逆ryona则是将这个概念颠倒过来使用,变成『被喜欢的孩子殴
打会兴奋』的m男癖!
被殴打会兴奋……我记得
类被殴打不是只会痛而已吗?小梅问。
对三次元来说是这样子没错呢,但是在二次元里面在感受到痛的同时可以
感受到孩子的身体,感受到
最
力同时也最
感的一面。漫画中
主角
修长的大腿叉夹住了男
的脖子,被夹住的男
露出狰狞的表
,但是下体却
违反意愿的挺立起来。
这种玩法重要的点在於m男可以感受到屈辱的败北感。我将漫画翻到男
被
主角压制在地上并且用脚踩在脸上的 画面,男
无力的做出了屈服於
主
角的样子出尽了全力仍然败北、被比自己弱小的打倒、被对手卑劣的战术
打得无法反抗……虽然有各式各样的节,但重点都在於体验败北过程所产生的
悖德感。
不过,你们三次元梦魔似乎不像有些二次元作品设定的那样,在体能方面
会压倒的胜过
类,所以很难诠释这种感觉吧。我说着,指着小梅手上的游
戏机说所以小梅,这次的练习就是你要在游戏中将我击倒!
本章未完,点击下一页继续阅读。