技能树(01)(9/11)

技能。

另外,选择重点成长之后,点数在其他的类型系虽然有需求多寡的差别,但点数还是一样通用的,你所获得的点数可以用来提升任何一个系的技能。可是百变型的,五个类型系的优势技能需要五种各自的获取方法。友获得的活力点数不能用在可系的优势技能上。当然自由优势技能除外。这导致了百变型的在点数获取的拿捏要考量的比别还多。

嗯……我继续沉思……。

慢慢的一个想法成型了。

活力系技能。

活力+10。

健康+10。

朝气+5(10)。

气质系技能。

气质+10。

智慧+10。

系技能。

+5。

+5。

嗯,暂时这样吧。六十点分配完毕。

然后依然坚持了,我选百变型。

系统似乎没见过这种分配方式。

没重点成长就算了,连点选的技能也没重点倾向。

然后一个感点数都没投资……刚刚明明还动心了的说……。

这时,系统主动的角色也出来了。样子看起来是一名大学生,没在外貌下花太多点数,所以样貌看起来还算蛮平凡。

大学生,家庭富裕,成绩优异,活跃参加各种活动,频频获得模范生奖。

“不错,和我设计的差不了多少。”我挺满意。

你设计的?。

“刚刚你说依据技能分配来安排角色背景的嘛。朝气,可,娇都有+5,表示角色年龄不会太高。而活力和气质的前两个根基技能双满的况下,生成一个社团活动和课业成绩都特优的角色是合合理吧。模范生不会无端端变出来的,有素质的家庭背景往往就是培养模范生的最好温床”。

花这些点数就是为了设计角色背景?。

“那是,虽说未来是有自己的努力创造的,但拥有一个好的背景也是必要的。”……这样……关于角色的描述还有什么要补充的吗?。

"咦?我还可以自己更改?那我设计这个角色不是自找麻烦吗……”。

角色重点的不行,但一些细节要补充的,像家庭成员数之类,系统都会尽量配合。

“噢……那这样吧。独,双亲不久前意外身亡……”。

为什么?。

“我

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