技能树(01)(9/11)
技能。
另外,选择重点成长之后,点数在其他的类型系虽然有需求多寡的差别,但点数还是一样通用的,你所获得的点数可以用来提升任何一个系的技能。可是百变型的,五个类型系的优势技能需要五种各自的获取方法。友获得的活力点数不能用在可
系的优势技能上。当然自由优势技能除外。这导致了百变型的
在点数获取的拿捏要考量的比别
还多。
嗯……我继续沉思……。
慢慢的一个想法成型了。
活力系技能。
活力+10。
健康+10。
朝气+5(10)。
气质系技能。
气质+10。
智慧+10。
可系技能。
可+5。
娇+5。
嗯,暂时这样吧。六十点分配完毕。
然后依然坚持了,我选百变型。
系统似乎没见过这种分配方式。
没重点成长就算了,连点选的技能也没重点倾向。
然后一个感点数都没投资……刚刚明明还动心了的说……。
这时,系统主动的角色也出来了。样子看起来是一名大学生,没在外貌下花太多点数,所以样貌看起来还算蛮平凡。
大学生,家庭富裕,成绩优异,活跃参加各种活动,频频获得模范生奖。
“不错,和我设计的差不了多少。”我挺满意。
你设计的?。
“刚刚你说依据技能分配来安排角色背景的嘛。朝气,可,娇
都有+5,表示角色年龄不会太高。而活力和气质的前两个根基技能双满的
况下,生成一个社团活动和课业成绩都特优的角色是合
合理吧。模范生不会无端端变出来的,有素质的家庭背景往往就是培养模范生的最好温床”。
花这些点数就是为了设计角色背景?。
“那是,虽说未来是有自己的努力创造的,但拥有一个好的背景也是必要的。”……这样……关于角色的描述还有什么要补充的吗?。
"咦?我还可以自己更改?那我设计这个角色不是自找麻烦吗……”。
角色重点的不行,但一些细节要补充的,像家庭成员数之类,系统都会尽量配合。
“噢……那这样吧。独,双亲不久前意外身亡……”。
为什么?。
“我
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