第二十三章 连“兄长大人”都不愿意叫了(2/3)

不过————

可惜的事,七天后当他带着笔记本坐上前往远月度假村的汽车时,他的游戏和小说企划总算是将将写够了第八条。

很不错呢,比起《路》原著中安艺君一年后做的企划,可还是多好了一项呢,虽然本质没什么区别罢了,都是空无物的废话。

名为《千反田成玉的作游戏小说企划》

其一、作品梗概:

1.作品介绍:青涩而令为之心急,内容害羞到浑身发麻,由这般常时光织而成的二次元御宅故事。

2.作品优势;每一个路角色均可攻略的超高自由度,节发展与众不同的邪道美少游戏;

3.作品特色:全年龄向的纯骨科,更多胃药,更多白学;

其二、市场分析:

1.市场背景分析:御宅群增加,对二次元作品需求增加;御宅年龄增长,消费能力益提高,边际收益提高;

2.存在与可行分析:加强保密工作,努力招募更多御宅伙伴;

其三、项目组织结构及运营:以千反田成玉为核心的众多基友和后宫,以及基友们的后宫;

其四、营销策略:画师负责平面媒体宣传;安艺伦也负责流动媒体宣传;集体的漫展活动宣传;

其五、项目目标制定:大卖的经典作

其六、经营损益分析:

1.预测启动资金和资金来源:300万元;安艺伦也的打工收入以及千反田瑠银行卡里的存款;

2.报价及销售价格预测:到时候再说;

3.成本、获利、风险、分析:不剧透是一种美德;

其七、风险分析:

1.市场风险:总之,最大可能就是销量死,其次是被寄刀片。

2.组织内部风险:社团成员感不融洽,有男构成多角关系,斗争复杂而激烈。

其八、销量预测表、利润表、资产负债表:认真讲,放在表面的这些东西,都是骗的。

……

作为名门料理学校远月茶寮料理学园所经营的重要产业,远月度假村规模可是一点都不小,十几家高档的酒店都是进斗金。

豪华酒店很多,无论是装修、服务、设计都是可以轻易复制的东西,对于上流阶层而言并没有什么稀之处。但远月的菜品却是让趋之若鹜、争先恐

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