第十八章 水车危机(1/5)
七鸽的回合开始。 获取
梦幻仙子挥动着翅膀,在空中环绕一圈,滞空漂浮。
七鸽所有部队上都出现了一片代表幸运的四叶
,幸运值+1。
很好!梦幻仙子小姐您辛苦了!
速度最快的半马
手先行动,七鸽把它往左上角拉。
之后是3队鹰身鬼婆,两队1只,1队2只,全部右前方飞。
然后是9速的大地仙,分成两队,每队5只,也往左上角飞。
最后把8速的梦幻仙小可
往右边最角落一丢。
其实梦幻仙是很强的炮灰,虽然生命值只有1,但是有80%的全攻击全魔法闪避。
可是七鸽不舍得啊,那么低的产量,那么高的价格,万一阵亡血亏。
到敌方行动,第一队阴魂直接把七鸽仅剩的3点魔法值吸光了。
接着所有阴魂都往前冲。
战斗继续,老套路,鹰身鬼婆拉扯敌方,一有机会就把落单的一队敌方部队往左上角引。
很快,就有一队阴魂进入了离半马
手18格的地方,等待许久的半
马
手直接冲过去,一箭
出!
触发闪避!
半马身上突然出现了一个马蹄铁,闪避无效!强制命中!
背伤+30%!
38点!带走两只!
幸运属的差值会影响许多依赖概率的特技,七鸽的部队因为饮用了幸运
泉和梦幻仙
的缘故,天生幸运+2,野怪部队默认幸运为0,差值为2点。
所以阴魂本该触发的闪避特技被强制无效了!
新的一开始,半
马
手再一箭,这次阴魂没有触发闪避,被直接
死。
其实就算触发了也无所谓,半马
手和阴魂的距离是8,只有7速的阴魂够不到半
马
手。
下回合还是10速的半手先行动,再拉开到8格距离,利用移动后
击接着
就是了,只是少了30%的背伤加成。
9速的鹰身鬼婆要风筝7速的阴魂其实并不好风筝,很容易拉脱。
比如现在,鹰身鬼婆和阴魂的距离是9,大地仙和阴魂的距离是14。
看似鹰身鬼婆比较近,但是对于7速的阴魂来说,都是移动两个回合就能打到。
接着阴魂就会进行对比,大地仙的生命和防御比鹰身鬼婆低得多,而且大地仙
是施法兵种,价值也比鹰身鬼婆高。
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