第十八章 水车危机(1/5)

七鸽的回合开始。 获取

梦幻仙子挥动着翅膀,在空中环绕一圈,滞空漂浮。

七鸽所有部队上都出现了一片代表幸运的四叶,幸运值+1。

很好!梦幻仙子小姐您辛苦了!

速度最快的半手先行动,七鸽把它往左上角拉。

之后是3队鹰身鬼婆,两队1只,1队2只,全部右前方飞。

然后是9速的大地仙,分成两队,每队5只,也往左上角飞。

最后把8速的梦幻仙小可往右边最角落一丢。

其实梦幻仙是很强的炮灰,虽然生命值只有1,但是有80%的全攻击全魔法闪避。

可是七鸽不舍得啊,那么低的产量,那么高的价格,万一阵亡血亏。

到敌方行动,第一队阴魂直接把七鸽仅剩的3点魔法值吸光了。

接着所有阴魂都往前冲。

战斗继续,老套路,鹰身鬼婆拉扯敌方,一有机会就把落单的一队敌方部队往左上角引。

很快,就有一队阴魂进入了离半手18格的地方,等待许久的半手直接冲过去,一箭出!

触发闪避!

马身上突然出现了一个马蹄铁,闪避无效!强制命中!

背伤+30%!

38点!带走两只!

幸运属的差值会影响许多依赖概率的特技,七鸽的部队因为饮用了幸运泉和梦幻仙的缘故,天生幸运+2,野怪部队默认幸运为0,差值为2点。

所以阴魂本该触发的闪避特技被强制无效了!

新的一开始,半手再一箭,这次阴魂没有触发闪避,被直接死。

其实就算触发了也无所谓,半手和阴魂的距离是8,只有7速的阴魂够不到半手。

下回合还是10速的半手先行动,再拉开到8格距离,利用移动后击接着就是了,只是少了30%的背伤加成。

9速的鹰身鬼婆要风筝7速的阴魂其实并不好风筝,很容易拉脱。

比如现在,鹰身鬼婆和阴魂的距离是9,大地仙和阴魂的距离是14。

看似鹰身鬼婆比较近,但是对于7速的阴魂来说,都是移动两个回合就能打到。

接着阴魂就会进行对比,大地仙的生命和防御比鹰身鬼婆低得多,而且大地仙是施法兵种,价值也比鹰身鬼婆高。

本章未完,点击下一页继续阅读。

地址发布邮箱:dybzba@gmail.com 发送任意邮件即可!