第81章(2/3)

“就像您所说的一样,这种沉浸式的游戏对环境的要求比较高,因此我们有研发针对不同场景和群设计专门的游戏,不知您是否有兴趣了解一下。”

对方这个调查员听起来还挺和善,早川杏子稍微放开了些:“我感觉你们的游戏有些单一,虽然这种沉浸式的玩法确实不错,但玩多了难免有些单调。”

“那您更要来体验一下我们的新游戏了,依旧是恋游戏,但融合了抽卡和阵营对抗,后续等研发到位可以像您之前玩的那款游戏一样进行沉浸式体验,真正实现双端。”

早川杏子应下了,毕竟对方态度这么诚恳,再拒绝总有些不好意思。

这款游戏的图标不再是像,黑与红至形成一把枪和一瓶酒,看着还挺有设计感。

最后留住早川杏子的不是美的设,也不是堪比艺术品的卡面,更不是刺激的剧,留住早川杏子的是她那像是被诅咒过的手气。

她也问过名取周一自己是不是被施了什么咒,可惜并没有,她在抽卡这方面天生运气不好。

家新手剧送的卡是过渡卡,她玩到现在,硬生生吧把过渡卡变成了主卡,琴酒是快砖,哪里需要往哪里搬。

也不怪她把所有的资源都堆在琴酒身上,这个游戏的任务判定不仅仅只有物的数值,其中还包括物的忠心程度,健康程度,还要考虑敌方的各种能力,甚至还有可能抽到卧底。

物都有自己通的能力,像是网络技术型才、医药研发型才、武力输出型才。

也有一些比较全能的,像是贝尔摩德,武力值称得上优秀,自己还带有易容和变声的特殊能力,在一些需要伪装的任务尝尝能派上用场。

再比如琴酒,早川杏子唯一的,几乎任何任务都能派上用场,武力值嘎嘎猛,当之无愧的top1 kller。

我在思考要不要改一下文名和文案,感觉自己后面的剧和原本设想的大纲不太一样(抱痛哭)

第42章

早川杏子玩过不少卡牌游戏,这些游戏的大部分套路都很清楚,只是这种以恋游戏为主的卡牌游戏还挺少见。

游戏最开始会让你选择阵营倾向,有红色和黑色两个选项,不知道是不是游戏正在开发的原因,红色的选项是灰色,早川杏子只能选择黑色。

【你是一个黑色组织的继承之一,你名义上的父亲沉迷长生药的研制并因此死亡,其他继承野心勃勃,组织分裂迹象强烈,为了

本章未完,点击下一页继续阅读。

地址发布邮箱:dybzba@gmail.com 发送任意邮件即可!